UX/UI-дизайн — это не про кнопки и цвета. Это про то, как человек двигается по интерфейсу. Что он замечает первым. Сколько шагов делает, чтобы дойти до цели. Где спотыкается, где злится, где теряет интерес. Хороший дизайн не должен быть заметным — он должен быть удобным. Если всё сделано правильно, пользователь просто делает то, зачем пришёл, и не думает, почему так. Он не ищет. Он не гадает. Он идёт по маршруту — и доходит.
UX-дизайн начинается с вопросов, а не с визуала. Кто перед нами? Что он знает? Что для него важно? Где он может ошибиться? Мы проектируем интерфейс так, чтобы убрать из процесса трение. Чтобы убрать всё, что не нужно. Чтобы путь был прямым. И только потом появляется UI — визуальная часть. Он не украшает. Он поддерживает. Он помогает не ошибиться, не устать, не пропустить важное. Цвет, контраст, отступ, форма — это не стиль. Это функция.
Каждое решение в дизайне должно быть обосновано. Не “нам так нравится”, не “у конкурентов так”. А “потому что иначе хуже”. Потому что в интерфейсе нет мелочей. Плохой заголовок может привести к тому, что человек не дочитает. Слишком общий CTA — и он не кликнет. Слишком сложная форма — и он уйдёт. Всё это — UX. И всё это решается на уровне логики и внимания, а не на этапе, когда сайт уже готов.
Мы не рисуем красивое. Мы собираем рабочее. Интерфейс — это система. Он должен быть чётким, живым, предсказуемым. Он должен вести, не мешая. Помогать, не навязываясь. Работать, а не хвастаться собой. Это не про тренды. Это про результат: когда пользователю не хочется уходить — и не приходится возвращаться.