Прототип — это не черновик и не заготовка “на всякий случай”. Это рабочий инструмент, на котором проверяется самое важное: как будет вести себя пользователь, что он увидит первым, где нажмёт, где подумает, где может уйти. Это не про внешний вид. Это про логику и сценарий. Прототип показывает, как работает продукт — ещё до того, как к нему прикоснулся дизайнер или разработчик.
Хорошее прототипирование экономит месяцы. Оно позволяет заранее увидеть слабые места, убрать лишнее, выявить недочёты, на которые в финальной версии уже не хочется тратить бюджет. Здесь можно ошибаться, переделывать, пробовать разные подходы — пока это стоит дёшево и быстро. Мы используем это время именно на то, чтобы думать. Чтобы найти простое решение для сложной задачи. Чтобы не строить интерфейс вокруг костылей. Чтобы не превращать разработку в поле постоянных доработок.
Работа начинается с понимания. Не просто “что нужно сделать”, а зачем это вообще нужно. Какой путь проходит пользователь. Что для него важно. Какие ограничения есть у бизнеса. Как устроена внутренняя логика сервиса. На выходе появляется не “похожая на сайт” картинка, а точная карта всех экранов, действий, переходов, состояний. Без украшений. Только суть. И именно эта суть потом становится основой нормального дизайна.
Прототип — это момент, когда можно притормозить и подумать. Не торопиться сразу рисовать и программировать, а задать себе честные вопросы: это удобно? это понятно? это не перегружено? это вообще нужно? И чем больше мы на этом этапе успеваем решить, тем меньше вопросов будет потом. Это не этап “для галочки”. Это этап, на котором создаётся реальное понимание, каким должен быть продукт.
Пропустить прототип — значит согласиться на доработки. Мы предлагаем другой путь. Сначала — думать. Потом — делать.