Когда дизайн обсуждается только в терминах «нравится / не нравится», проект рискует превратиться в выставку эстетики, но не в рабочий инструмент. Да, визуальное оформление важно. Но если оно мешает действию — это не дизайн, а декорация. И проблема здесь не в «художниках», а в игнорировании пользовательского опыта.
UX (User Experience) начинается не с цвета кнопки, а с вопроса: зачем человек пришёл на сайт или в приложение? Что он хочет сделать? Какой путь пройдёт? Где может запутаться? Именно это определяет структуру, порядок блоков, типы элементов и микроанимацию. А уже потом — оформление.
На практике мы видим, как «красивые» интерфейсы проваливаются в тестировании. Кнопка не распознаётся как кнопка. Меню уехало в бургер на десктопе. Блоки информации не в том порядке. Люди не понимают, куда нажимать. Поведенческие паттерны нарушены ради иллюзии уникальности. И вместо вовлечения получаем отток.
UX-дизайн работает с привычками, с вниманием, с логикой. Он знает, что люди не читают, а сканируют. Что палец на экране не попадает точно. Что человек может отвлечься. И всё это учитывается в интерфейсе: размер элементов, отступы, контраст, расположение по F-паттерну, всплывающие подсказки и микровзаимодействия.
Это не отменяет визуальной выразительности. Но хорошая графика всегда встроена в функциональную логику. А не наоборот. Интерфейс может быть эстетичным, но не должен жертвовать удобством ради вау-эффекта. Потому что пользователь приходит не смотреть, а действовать. И если путь к действию затруднён — он уходит.